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i++

プログラム系のメモ書きなど

Unreal Engine : Timeline を C++ コードで作成・実行する

手順 準備 Timeline で使用する Curve を「Content Browser を右クリック」→「Miscellaneous」→「Curve」(もしくは「Float Curve」)で作成する 作成した Curve を右クリックして「Copy Reference」する C++ のコード上で ConstructorHelpers::FObjectFinde…

Unreal Engine : C++ クラスを削除する

Visual Studio 上で削除対象のクラスの .h と .cpp を削除します Visual Stdio 2015 の Remove ではプロジェクトから削除するだけのようなので、エクスプローラーを開きファイルの実体も削除しておきます Visual Studio 上でソリューションをビルドします こ…

Unreal Engine : C/C++ コードからのログ出力

コンソール(Output Log)へのログ出力と、ゲーム画面上へのログ出力の2通りの方法でログを確認できます。 Console ログ出力 カテゴリなし 単一ファイル用カテゴリ 複数ファイル用カテゴリ ログレベルの種類 画面ログ出力 参考 Console ログ出力 UE_LOG(カ…

Unreal Engine : Blueprint/UserWidget.h が Visual Studio で認識されない

(プロジェクト).Build.cs ファイルに UMG を使うための依存関係を設定する 一度 Visual Studio を閉じ、エクスプローラーで .uproject ファイルを選択して右クリックメニューから "Generate Visual Studio project files" 選択する これで Visual Studio の…

Unreal Engine : Starter Content を後から追加する

Content Browser の Add New ボタン(左上緑色)を押して Add Feature or Content Pack を選択 Content Packs タブから Starter Content を選択して Add to Project ボタンを押す 新規プロジェクト作成時のテンプレートとして使用できる他プロジェクトの Blu…

Unreal Engine : C++ プロジェクトの作成でエラー

Common Tools for Visual C++ 2015 がインストールされていないせいでした。そういえば、Visual Studio 2015 はデフォルトでは C++ が入っていないんでしたね。 Visual Studio 2015 を Unreal Engine で使用するために必要な設定は以下のとおりです。 無料開…

Unreal Engine : スタティックメッシュエディタのカメラ速度を変更する

右マウスボタンを押しながらマウスホイールを上に回転させると速度アップ、下に回転させると速度ダウンします。現在のカメラ速度の表示はなさそうです。 また、一度スタティックメッシュエディタを閉じてしまうと設定は解除されてしまいます。